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編集 : クランバトル/ボス/3/バジリスク/74
クランバトル
ボス
3
バジリスク
74
TITLE:バジリスク クランバトル2024年04月(第74回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/バジリスク,nolink,30%);| #region(登場履歴){{ -2024年 [[04月>クランバトル/074_04月]] -2023年 [[01月>クランバトル/059_01月]] -2022年 [[02月>クランバトル/048_02月]] -2021年 [[07月>クランバトル/041_07月]]、[[03月>クランバトル/037_03月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【魔法】石化の呪剣を携えた怪鳥。尾蛇の毒牙で獲物を蝕み、呪剣の石化で冒険者の歩みを止める。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --UB 行動不能状態でないキャラ全員に魔法中ダメージを与え、石化状態にする。 行動不能状態のキャラ全員に最大HPの80%のダメージを与える。 さらに、敵全体のステータスアップ効果を解除。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 前から3キャラに魔法大ダメージを与える。 さらにこのスキルでダメージが発生した毒状態のキャラを石化状態にする。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 --Skill2 敵全体に魔法中ダメージを与え、さらに毒状態にする。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 --Skill3 前方1キャラに魔法中ダメージを与える。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv380 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|45,000,000|600,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){0 (+40)};&br;&color(#55f){0 (+40)};|&color(#f11){0 (+50)};&br;&color(#55f){0 (+50)};|&color(#f11){0 (+90)};&br;&color(#55f){0 (+90)};|&color(#f11){0 (+300)};&br;&color(#55f){0 (+300)};| |~魔法攻撃|1,600|3,500|15,000|30,000| |~TP上昇|15|30|60|90| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1020,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1020,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1020,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---&color(#90f){条件分岐:「&color(#f00){行動不能キャラ};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){100%}; (&color({{MODE4}}){4段階:};&color(#f00){1000%};) &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};3,714 / &color({{MODE2}}){2段階:};10,965 / &color({{MODE3}}){3段階:};86,040 / &color({{MODE4}}){4段階:};252,090}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/石化,nolink,48%); ''石化'' (4秒) &color(,#f7f7f7){ このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---前方「&color(#f00){範囲562};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};3,426 / &color({{MODE2}}){2段階:};9,390 / &color({{MODE3}}){3段階:};65,790 / &color({{MODE4}}){4段階:};184,590}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量 &color(#00f){50%}; 減少}; &color(#90f){条件分岐「&color(#f00){毒状態};」の場合}; &attachref(icon/abnormal/石化,nolink,48%); ''石化'' (3秒、&color({{MODE4}}){4段階:8秒};) &color(#90f){条件分岐:それ以外の場合&color({{MODE4}}){※4段階追加};}; &color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/石化,nolink,48%); ''石化'' (3秒)}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};3,426 / &color({{MODE2}}){2段階:};9,390 / &color({{MODE3}}){3段階:};65,790 / &color({{MODE4}}){4段階:};184,590}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量 &color(#00f){50%}; 減少}; ---&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,48%); ''毒'' (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒364 / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒904 / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒2,704 / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒4,504}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量 &color(#00f){100%}; 減少}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};6,668 / &color({{MODE2}}){2段階:};17,110 / &color({{MODE3}}){3段階:};108,360 / &color({{MODE4}}){4段階:};288,060}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量 &color(#00f){50%}; 減少};
TITLE:バジリスク クランバトル2024年04月(第74回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/バジリスク,nolink,30%);| #region(登場履歴){{ -2024年 [[04月>クランバトル/074_04月]] -2023年 [[01月>クランバトル/059_01月]] -2022年 [[02月>クランバトル/048_02月]] -2021年 [[07月>クランバトル/041_07月]]、[[03月>クランバトル/037_03月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【魔法】石化の呪剣を携えた怪鳥。尾蛇の毒牙で獲物を蝕み、呪剣の石化で冒険者の歩みを止める。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --UB 行動不能状態でないキャラ全員に魔法中ダメージを与え、石化状態にする。 行動不能状態のキャラ全員に最大HPの80%のダメージを与える。 さらに、敵全体のステータスアップ効果を解除。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 前から3キャラに魔法大ダメージを与える。 さらにこのスキルでダメージが発生した毒状態のキャラを石化状態にする。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 --Skill2 敵全体に魔法中ダメージを与え、さらに毒状態にする。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 --Skill3 前方1キャラに魔法中ダメージを与える。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv380 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|45,000,000|600,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){0 (+40)};&br;&color(#55f){0 (+40)};|&color(#f11){0 (+50)};&br;&color(#55f){0 (+50)};|&color(#f11){0 (+90)};&br;&color(#55f){0 (+90)};|&color(#f11){0 (+300)};&br;&color(#55f){0 (+300)};| |~魔法攻撃|1,600|3,500|15,000|30,000| |~TP上昇|15|30|60|90| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1020,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1020,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1020,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---&color(#90f){条件分岐:「&color(#f00){行動不能キャラ};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){100%}; (&color({{MODE4}}){4段階:};&color(#f00){1000%};) &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};3,714 / &color({{MODE2}}){2段階:};10,965 / &color({{MODE3}}){3段階:};86,040 / &color({{MODE4}}){4段階:};252,090}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/石化,nolink,48%); ''石化'' (4秒) &color(,#f7f7f7){ このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---前方「&color(#f00){範囲562};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};3,426 / &color({{MODE2}}){2段階:};9,390 / &color({{MODE3}}){3段階:};65,790 / &color({{MODE4}}){4段階:};184,590}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量 &color(#00f){50%}; 減少}; &color(#90f){条件分岐「&color(#f00){毒状態};」の場合}; &attachref(icon/abnormal/石化,nolink,48%); ''石化'' (3秒、&color({{MODE4}}){4段階:8秒};) &color(#90f){条件分岐:それ以外の場合&color({{MODE4}}){※4段階追加};}; &color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/石化,nolink,48%); ''石化'' (3秒)}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};3,426 / &color({{MODE2}}){2段階:};9,390 / &color({{MODE3}}){3段階:};65,790 / &color({{MODE4}}){4段階:};184,590}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量 &color(#00f){50%}; 減少}; ---&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,48%); ''毒'' (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒364 / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒904 / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒2,704 / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒4,504}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量 &color(#00f){100%}; 減少}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};6,668 / &color({{MODE2}}){2段階:};17,110 / &color({{MODE3}}){3段階:};108,360 / &color({{MODE4}}){4段階:};288,060}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量 &color(#00f){50%}; 減少};
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